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诛仙手游门派云梦

诛仙手游云梦法宝培养怎么选择 法宝选择攻略

诛仙手游云梦带什么法宝厉害?诛仙手游云梦法宝往哪个方面培养?来看看我带来的诛仙手游云梦法宝培养选择攻略。

法宝培养包括法宝的收集和选择。获得新的法宝后激活可以获得激活属性,还能激活对应的精进和铸元。目前而言,天琊依旧是输出第一,输出云梦自然要培养一把。除了天琊之外,紫芒刃也是个不错的推荐,尤其是对于辅助流来说,法宝的效果对队友也有作用。

防御性法宝就推荐噬魂,还有就是目前很流行抽蓝宠物,那么身上备一件回蓝法宝很重要,照玉寒和羽翅都不错,不过照玉寒可以解控,更适合云梦。

法宝血炼

输出型法宝的血炼属性推荐攻击,暴伤加成,第三个属性防御,气血,暴伤减免都行。

防御型法宝的血炼属性推荐防御,暴伤减免,第三个属性攻击或气血都行。

法宝灌魔

比较适合灌魔的有被动技能,大招,百花缭乱,彩云追月,枯木逢春,移花接木,山外清音。

输出云梦灌魔:大招,百花缭乱,云水。

纯防御云梦灌魔:春风化雨,枯木逢春,山外清音。

通用类:3被动,云水,矫健,上善优先。

以上的输出或纯防御灌魔不是固定的,可以弄多个被动,被动技能是最实际的。

诛仙手游云梦隐身流加点和技能摆放

最近很多小伙伴问云梦该怎么加点应该怎么选择,小白就整理了一下,大致说一下我的看法,仅供参考,云梦大招有三个所以也就分为我们所说的三流

云梦深处称为隐身流、昆山玉碎称为玉碎流、春风化雨称为辅助流

这三种隐身流属于暴力输出,玉碎流属于平稳输出控制较多,辅助流就是各种辅助队友

个人选择刷本选择的隐身流,修真仙魔录用玉碎流,只是个人习惯,不喜勿喷,谢谢

今天我就先说一下隐身流的加点及技能摆放(以下部分图片来自网络)

由于小白等级太低,暂时只先这么加点

第一重:

落花掌普通攻击加一点就好

彩云追月满,这个算是一个主输出技能,选择加满

奇韵暴击提升的没有争议要加满,

丰沛提高真气的是要加满的

第二重:

更正:回风拂柳加两点可以点下一个技能就好,(解控技能)

木灵缚满(控制技能),

根茎满(魅惑精通)

百花缭乱满(另一个主输出技能)

这四个技能都是需要加满的,等级低技能点不够,自己酌情加,主要输出技能百花缭乱

风语和弦华建议后期技能点多的话点两点就好,枯木逢春加血技能,个人怕死加了一点

第三重:

移花接木满(解控),

山外清音满,(增幅)

云水满,(增加爆抗的)

矫健满,(气血上限)

上善满,(防御提升)

云梦深处满(最大的输出技能)。

前期小白的选择是优先点这里的技能,最好的是跟上等级点到最大

关于技能栏摆放,如果加了枯木逢春再加上法宝技能是9个技能,技能栏只有8个技能栏,这个时候我们就要设置连续技

小白设置的连续技能是:木灵缚+百花缭乱设置一个连续技能

技能栏摆放是:第一排从左到右:彩云追月、回风拂柳、移花接木、山外清音

第二排从左到右:法宝技能、云梦深处、连续技、枯木逢春

这只是个人推荐,各位仙友可以感觉自己怎么方便怎么摆放

隐身流天书选择主入阵辅不破

1.天书(187点)

主入阵(96点)

第一卷:芬菲8,映月6,朔盈5,入海8,清辉2。(29点)

第二卷:轻歌6,如花似锦3,连绵7。(16点)

第三卷:昆章7,空行6,阳关三叠3。(16点)

第四卷:解语5,鸣泉3,雾里看花1,梦悟3,御宝3。(15点)

第五卷:初元5,升阳5,竹调5,梅花三弄5。(20点)

辅不破(91点)

第一卷:芬馨4,映月6,朔盈5,入海8,秋华3,琼台2。(28点)

第二卷:轻歌6,幽声7。(13点)

第三卷:昆章7,济岚5,语光5,一叶知秋3。(20点)

第四卷:连绵5,沧澜3,烨空3,御宝3。(14点)

第五卷:初元5,升阳1,绕梁5,镜花水月5。(16点)

《诛仙手游》六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!

诛仙手游六大门派怎么样?想要成为游戏中的高手就要了解自己选择的那个职业。今天就来看看这篇对诛仙手游六大门派的解析吧。(本攻略由玩家“【幻月府】一梦”总结提供,仅供参考)

【青云篇】——舒坦、省心

青云是官方设计伊始的“亲儿子”。

是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。

大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。

青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。记得幻月府若叶写过一篇《我的魔青云之路》,那是在元婴系统出来以后,主堆暴伤的发展方向。但是种种这些,青云是在慢慢地,顺畅地成长的,并不用取舍,也不需要纠结。

在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。

暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。

上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,清一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。

玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)

既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。

青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。

天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?

青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。

所以什么人群最适合玩青云呢?

只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。

【合欢篇】——隐忍、崛起

大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?

先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。

怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。

游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。

但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。

有人反驳我说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。

合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。

但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。

合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。

所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!

前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。

【鬼王篇】——绽放、没落

鬼王前期真的很强,我第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。

但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。

随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。

这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?

然后我们来分析下两种路线——

第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。

第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……

这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……

但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。

所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……

期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!

鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……

【天音篇】——变态、变态

天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。

输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了。回到前面提到的新木桶理论,你的短板究竟有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要发展长板来实现长板的更长。

我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!

为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?

原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。

那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……

停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……但是出来混的,早晚是要被还回来的……

天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。

唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。

天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。

天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。

天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。

第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。

一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。

【焚香篇】——双面、国宝

焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。

焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话我很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。

八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。

南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。

如果做辅助,跟天音没办法比。输出顺带辅助路线更适合焚香。

焚香没有大什么毛病,在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。

【云梦篇】——多面,惊喜

借用【幻月府诡夜】的一句话形容:云梦是一个让所有跟它PK的角色都发挥不出应有水平的职业!

云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。

作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!

作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就我个人来讲,我偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。

云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。

而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!

并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前我一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是我错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。

所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。

云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。

诛仙手游云梦技能加点云梦各流派加点详情

加点方案

1、爆发流(输出)

天书选择主入阵辅不破,提高输出能力。主要适用于七脉会武、天道幻境、王者争霸、破凶、打龙、天晶。

技能加点:

第一重:落英掌1点,彩云追月1点,奇韵22点,丰沛22点。

第二重:回风拂柳2点,木灵缚22点,枯木逢春1点,根劲22点,风语22点,弦华22点,百花缭乱22点。

第三重:移花接木22点,山外清音22点,云水22点,矫健22点,上善22点,云梦深处22点。

PS:考虑到封神后技能摆放问题舍弃了摘叶飞花。舍弃了枯木逢春去满了移花接木提高免控的时间,想兼得之的话就舍弃弦华的加点去满枯木逢春。

2、爆发流(辅助)

天书选择主入阵辅空谷,提高辅助能力。主要用于天道幻境、王者争霸以及日常副本辅助、天晶。

技能加点:

第一重:落英掌1点,彩云追月1点,奇韵22点,丰沛22点。

第二重:回风拂柳2点,木灵缚22点,枯木逢春22点,根劲22点,风语22点,弦华22点,百花缭乱22点。

第三重:移花接木1点,山外清音22点,云水22点,矫健22点,上善22点,云梦深处22点。

PS:舍弃了满移花接木的点数去满了枯木逢春,提高自身治疗能力。

3、控场流(输出)

天书选择主不破辅入阵。主要适用于七脉会武、天道幻境、王者争霸、打龙、帮战、日常副本输出。

技能加点:

第一重:落英掌1点,彩云追月1点,奇韵22点,丰沛22点。

第二重:回风拂柳2点,木灵缚22点,枯木逢春1点,根劲22点,风语22点,弦华22点,百花缭乱22点。

第三重:移花接木22点,山外清音22点,云水22点,矫健22点,上善22点,昆山玉碎22点。

4、控场流(辅助)

天书选择主不破辅空谷。主要适用于天道幻境、王者争霸、帮战、日常副本辅助。

技能加点:

第一重:落英掌1点,彩云追月1点,奇韵22点,丰沛22点。

第二重:回风拂柳2点,木灵缚22点,枯木逢春22点,根劲22点,风语22点,弦华22点,百花缭乱22点。

第三重:移花接木1点,山外清音22点,云水22点,矫健22点,上善22点,昆山玉碎22点。

5、消耗流(输出)

天书选择主空谷辅入阵。主要适用于七脉会武、天道幻境、王者争霸、打龙、帮战、日常副本输出。

技能加点:

第一重:落英掌1点,彩云追月1点,奇韵22点,丰沛22点。

第二重:回风拂柳2点,木灵缚22点,枯木逢春1点,根劲22点,风语22点,弦华22点,百花缭乱22点。

第三重:移花接木22点,山外清音22点,云水22点,矫健22点,上善22点,春风化雨22点。

6、消耗流(辅助)

天书选择主空谷辅不破。主要适用于天道幻境、王者争霸、帮战、日常副本辅助。

技能加点:

第一重:落英掌1点,彩云追月1点,奇韵22点,丰沛22点。

第二重:回风拂柳2点,木灵缚22点,枯木逢春22点,根劲22点,风语22点,弦华22点,百花缭乱1点。

第三重:移花接木22点,山外清音22点,云水22点,矫健22点,上善22点,春风化雨22点。

PS:因为不想影响技能链接就舍弃满百花缭乱满了移花接木,减少一些百花缭乱的输出提高移花接木免控的时间。

上面6种加点方案中都涉及到各个场合,3和5副本输出,4和6副本辅助,1、3、5、七脉会武、天道幻境、王者争霸输出,2、4、6天道幻境、王者争霸辅助,因为只有2套技能加点,推荐偏向输出第一套选择1或者3,第二套选择3或者5,然后七脉会武的时候洗成1和3,王者争霸的时候洗成1和3或者3和5;偏向辅助第一套选择2或者4,第二套选择4或者6,然后七脉会武的时候洗成4和6,王者争霸的时候洗成2和4或者4和6。

诛仙手游云梦各流派技能摆放方案

云梦的技能有8(门派)+1(法宝)+3(封神)=12个,别跟我提什么飞花摘叶,我不认识这个技能。用好现有的9个技能栏,根据打法流派的不同我制订了下面几个套路:

隐身爆发流

技能摆放:

轮盘一:木灵缚、(天琊+玉真)、百花缭乱、彩云追月

轮盘二:星河在天、回风拂柳、(清音+宁神静意)、移花接木

特殊技能位:云梦深处

挂机设置:

勾选自动释放技能:星河在天、回风拂柳、(清音+宁神静意)、移花接木、百花缭乱、彩云追月

需要手动按的技能:木灵缚、(天琊+玉真)、云梦深处

手动施放技能顺序技巧:

找准合适输出的时机(推荐等代宁神静意施放出来后),隐身跑好合适的位置聚灵,输出连招(云梦深处、木灵缚、天琊+玉真、百花缭乱……)。

注:挂机自动施放技能特点均为生存型技能,为了拖好一套爆发冷却。

战士连控流

技能摆放:

轮盘一:彩云追月、枯木逢春、(木灵+百花)、昆山

轮盘二:回风拂柳、星河在天、(清音+宁神静意)、移花接木

特殊技能位:(天琊+玉真)

挂机设置:

勾选自动释放技能:(木灵+百花)、昆山、回风拂柳、星河在天、(清音+宁神静意)、移花接木

需要手动按的技能:(天琊+玉真)、枯木逢春、彩云追月

手动施放技能技巧:

1、(木灵+百花)、昆山这两个技能是这个打法的核心,哪怕已经设置了自动施放也要手动催促释放,确保有冷却就马上控。

2、(天琊+玉真)是爆发输出手段,在敌人没有防御状态在身上的时候可以用来输出爆发。

3、枯木逢春是辅助回血的手段,如果天书点出回蓝可以稍微滋润一下云梦经常干枯的蓝量,在不缺血量蓝量的情况下不推荐使用。

4、彩云追月在这个套路中的主要作用变为驱散(天音蛋壳,鬼王追风)与追击用,因为自身收招速度的确慢的可以,不适合在节奏紧凑的连控流中使用。

辅助牛奶流

技能摆放:

轮盘一:清新净土、枯木、清音、春风化雨

轮盘二:移花接木、百花缭乱、摩诃、木灵缚

特殊技能位:苍灵羽

挂机设置:

勾选自动施放技能:清新净土、枯木、清音、春风化雨、移花接木、木灵缚、苍灵羽

需要手动施放的技能:百花缭乱、摩诃、清音、木灵缚、苍灵羽

手动施放技能技巧:

这个技能设置基本上没有任何技巧可言,由于技能冷却短持续时间长,让勾选了自动施放的技能自己循环就可以,奶出一片天。

摩诃是在自己被打的时候才使用。百花是自己唯一的输出手段,仅当队友完全没有伤血的情况下才可以放出来开心一下。

木灵缚是集火神技,配合天书的效果可以减90%暴抗,跨服集火或者打副本boss事可以主要手动施放来提高使用频率。

清音、苍灵羽是团战两大buff,团战时,道法不想差太大的情况下,只要这两个技能成功放出来了,就不容易出现减员。哪怕设置了自动施放也一定要手动按按,确保冷却好了马上放出来。

关于云梦技能连招&摆放的介绍就到此结束啦,希望对大家有帮助~

标签: 手游

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