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问道手游金后期

问道手游金系怎么加点最好

许多玩家不知道问道手游金系怎么加点最好,下面深空高玩为大家带来问道手游金系加点推荐,一起来看下吧!

门派介绍:五龙山云霄洞文殊广法天尊嫡传弟子,五行属“金”,法力高强,善使遗忘大法,让对手产生幻象,一杆长枪在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。金男善遗忘之术,让对方失去一切行动能力;

技能介绍:

【金虹贯日】对多个目标造成金法伤害;

【如痴如醉】对多个目标处于遗忘状态,丧失一切行动力;

【九牛二虎】提升己方多个对象物理以及法术攻击力;

加点推荐:

【输出路线】

1、法金相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。?

2、力金全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。??

【辅助路线】

3、敏金这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过九游玉米比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。

以上便是问道手游金系加点推荐,希望对玩家有所帮助!

问道手游金系练什么好

问题一:问道手游金系怎么加点问道手游金系解析攻略五行为金的职业玩法还是比较丰富的,可以选择法金,力金,敏金三种玩法。其中法金是大家常用的一种玩法,3灵1敏或者4灵。相性金。后期火相。高伤打手。至于力金这个玩法,也算是比较极端的一个了,全法力金,前期非常吃香,升级速度杠杠的,后期可以平衡一下加点,3力一敏或者4力。最后说一下敏金这种玩法了,敏金使用的人很少,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE战斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火这种职业,一般问题不大。

问题二:问道手游的游戏里面金系的最好的玩法是什么?择敏金玩法,但是在敏金在pve方面战斗都是比较厉害的,这敏金最主要的作用就是封了,在加敏的敏金都是在物理伤害或者是法术都是短板的,但是在输出方面,敏金是很少人会去选择

问题三:在问道手游里面金系的优势在哪?金系的发展比较多样,因为金相加法伤和金系法术伤害的原因,非常适合法系,同时力金和敏金也是不错的选择。我感觉现在玩力金比较好,穿一身必杀装备,还是很给力的。

问题四:问道手游金系职业怎么加点好法金力金两个发展

敏金发展起来很累但是起来了是一个抢手货

法金3灵一敏力金三力一敏敏金 3敏一灵

问题五:问道手游平民金系玩力金好还是灵金力的吧,就目前的游戏版本容易组队。

问题六:问道手游金系值不值得培养?金系是很多人会选择的,玩法也是很多样的,我们在选择金系就可以选择力金,法金,敏金这三种玩法选择其中一种来玩了,但是法金是很多人都很经常玩的。

问题七:问道手游金系九十级玩什么你好;问道手游金系,90级如果你已经加了力的或者法的就要一直练下去,不能在随便在加点了,因为如果你加点就是乱敏或者乱力了,要专一加,如果你想从法转为力,或者从力转敏,就要洗点了,会花销一笔不小的费用,建议还是玩原来的属性吧。很高兴为您服务,祝您生活愉快,满意望采纳谢谢!

问题八:问道手游力金法金敏金哪种最好金系三大玩法全解析问道手游力金

力金,顾名思义就是在加点上偏向于力的发展方向,主要使用力破千钧技能进行输出,为物理伤害,力金也是目前手游金系职业中人数最多的一种。

属性加点

4力。全输出加点,伤害高,不过速度很慢,血又薄,容易被先手秒杀,需要通过装备或队友弥补速度的不足,比较适合土豪或者固定队伍的玩家。

3力1敏。目前手游比较常见的加点,伤害比4力略低,提升了速度,虽然1敏的提升并不算很高,但作用还是比较明显的,尤其是在通天塔上。

2力2敏。端游很流行的一套加点,比较适合PK方面,不过在手游中并不常见,我就不做太多评价了。

相性加点:先土后火。土相性可以增加物理伤害,毫无疑问的先满上,另外金系对速度也有一定的需求,所以再满了土相性之后,优先选择火相性加点。

宠物选择:由于力金是物理输出,所以在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。平民玩家推荐使用风怪和雷怪,法强成长高,不过等级要求是一个大问题,可以先用电精过渡。至于土豪玩家,电精是最好的选择,毕竟风怪和雷怪强化等级上限并不能达到12那么高。

装备选择

套装:力金装备肯定是选增强物理伤害的土套装,这点应该不用我多说了吧。

武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,必杀率;PK的话可以选择连击率,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。

头冠、衣服:首选所有属性和力量,敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

问题九:问道手游我想玩金玩法的好还是力的好法

问题十:问道手游金系玩力金有前途吗?输出职业的话当下100级以前力系还是比较吃香的,输出比法系高,所以比较多人练。但是100级出了五法后,法系的输出上升一个台阶,就略优于力系。力金还是可以的,自己可以拉刀,道行高了也能封,是不错的选择。

力金装备打造sj.xiaopi/wendao/66371

问道手游敏金后期到底能玩么

敏金打的是前期吧,敏水后期道行高了。一封一个准。还是敏水后期好玩

扩展资料:

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问道手游百级后力金法金那个好各有什么特点

后期还是法比较吃香,秒的多,力适合单练,练力其实最主要还是PK的时候NB。力PK时是永恒的王者。如果不为PK,建议还是练法的,后期比较厉害,只是前期秒的少,看不出来,等到100以后学啦无法,就开始厉害啦。建议练法追问:练法怎么加点?回答:一般情况下,为全灵,或者2灵2敏,全灵的话,就是放弃啦速度,只求法伤(这个目前很流行的,因为到时候把装备弄好点,就可以吧速度搞上去啦)2灵2敏,以前很流行,现在也有这么加的,能力平衡,不过没有突出点,很难有打成就。现在问道讲价突出一点,练力就全力,练敏就全敏,这样突出一点。速度这个完全可以用装备来搞定。至于体质这个属性,完全不用加,基础就够啦。所以建议加全灵,这也是目前问道的主流加法,速度以后装备搞定。追问:三灵一敏行不带雪女好还是电精?回答:三灵一敏,最垃圾啦,因为你加的那一敏,起不了多大作用,弄好点的装备,就可以赶上啦。力宝宝云兽吧,法宝宝电精。要是等级高啦,螃蟹做力宝宝也是个不错的选着,宝宝要加全力,或者全灵,这样才有攻击力,采纳哦。呵呵追问:那电精和雪女那个好?最后一个了

问道手游金系怎么加点

金系分析

加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。

也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!

有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

金系成与败

在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~

土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

标签: 手游

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